문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox Series X (문단 편집) == 사양 == * '''{{{+1 상용 Xbox Series X}}}''' '''(일반 소비자용 하드웨어)''' {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<|2> '''CPU''' ||'''시스템'''[br]'''[[AMD ZEN 2 마이크로아키텍처|AMD ZEN 2]] 기반 커스텀 마이크로 아키텍처'''[br]제원: 8코어 16스레드, 3.6 GHz (8코어 16스레드 작동 모드시 3.6 GHz, 8코어 8스레드 작동 모드시 3.8 GHz)[br] OS용 1코어 2스레드 할당, L2 [[캐시 메모리]] 512 KB × 8, L3 캐시 메모리 4 MB × 2 || ||'''보안'''[br]하드웨어 시큐리티 프로세서, 미디어 스트리밍 프로세서[* 상세한 내용을 알고 있어도 관련 내용을 밝히는걸 꺼리는 컴퓨터 보안업계 특성상 정확한 제원은 불명. 마이크로소프트 플루톤 보안 프로세서의 아키텍처 디자인을 채용해 설계됨.] || ||<|2> '''GPU''' ||'''시스템'''[br]'''[[AMD]] [[Radeon DNA#s-3.2|RDNA 2]] 기반 커스텀 마이크로아키텍처'''[br]제원: 1 GE, 4 PUs, 26 WGPs (52 CUs, 3328 SPs, 208 TUs, 52 [[레이 트레이싱|RA]]s), 4 RZs, 64 ROPs, L2 캐시 메모리 5 MB, 1.825 GHz[br]특수 부속: 샘플러 피드백 스트리밍 || ||'''1.825 GHz 클럭 기준 이론적인 성능'''[br]FP32 연산 성능: 12.1472 TFLOPS[br]FP16 연산 성능: 24.2944 TFLOPS[br]INT8 연산 성능: 49 TOPS[br]INT4 연산 성능: 97 TOPS[br]텍스처 필레이트: 379.6 GTexels/sec[br]픽셀 필레이트: 116.8 GPixels/sec[br]레이 트레이싱: 최대 ray-box 380 G/Sec, 최대 ray-tri 95 G/sec[br]API: [[DirectX|{{{#000 DirectX}}}]] 12 [[DirectX/버전 정보|{{{#000 D3D_FEATURE_LEVEL_12_2}}}]] (DirectX 12 Ultimate 포함), [[Vulkan(API)|{{{#000 Vulkan}}}]] 1.2|| ||<|2> '''메모리''' ||'''구성'''[br]GDDR6 [[ECC]] SGRAM 규격, 메모리 용량 총 16 GB, 메모리 버스 총 320-bit, 메모리 클럭 1.75 GHz, 비트레이트 14 Gbps || ||'''배분'''[br]GPU 우선 영역(게임 그래픽용) 10 GB, 320-bit, 데이터 전송폭 560 GB/sec[br]일반 영역(CPU 작업 및 시스템용) 6 GB, 192-bit, 데이터 전송폭 336 GB/sec (게임 시스템용 3.5 GB + OS용 2.5 GB) || || '''특수 목적 하드웨어''' ||[[HDR]] 보정 도구 || || '''내장 저장 장치''' ||[[NVMe]] 1.4 [[PCIe]]4.0x2, [[M.2]] 2230[* 일반적인 M.2 규격보다 길이가 짧은 규격으로 노트북에서 쓰이는 규격이다.] [[Western Digital]] SN530 [[SSD]] [[TLC(플래시 메모리)|TLC]]+[[SLC]][* SLC는 [[캐시 메모리]]로 사용된다. [[https://downloads.sandisk.com/downloads/um/pcsn530-pm.pdf|SN530 기술문서 참조]]] 1 TB[* 100GB의 용량은 가상 메모리로 사용하기 위해 시스템이 점유한다. 프리뷰 기간 확인된 정보에 따르면, 사용자가 자유롭게 사용할 수 있는 저장공간은 802GB로 드러났으며, 이는 운영 체제 용량 변화 등에 따라 추후 달라질 수 있다.] (읽기: 2.4 GB/sec / 압축시 4.8 GB/sec[* BCpack 압축 사용시 속도. 만약 율 왜곡 손실 압축 기법을 사용하면 압축률이 높아져 SSD 속도를 이 이상으로 더 높일 수 있음. 다만 하드웨어 압축 블록의 데이터압축 처리 성능이 초당 6GB 선이라, 압축시 입출력 속도를 7GB 이상 올리는건 불가능.], 쓰기: 1.95 GB/sec) [[샌디스크]] PS5019-E19T 컨트롤러(DRAM Less[* [[https://www.tweaktown.com/news/70100/xbox-series-ssd-dram-less-pcie-4-nvme-up-3-7gb-sec-speeds/index.html|#]]]) 사용 || || '''확장 저장장치''' ||[[Seagate]] 제작, 삽입형 핫스왑 가능 메모리 카드(CFexpress) [* 공식발표는 전용 규격 소켓이지만 분해결과 CFexpress 였다. [[https://www.glitched.online/heres-whats-inside-the-xbox-series-x-seagate-expansion-card/|#]]], 데이터 입출력은 NVMe 규격) 형식의 1TB SSD, USB 외부 [[HDD]]/[[SSD]] 지원 || || '''비디오''' ||[[HDMI]] 2.1, [[4K]] 120FPS (초과 렌더링 가능)[* [[오리와 도깨비불]] 같은 저 폴리곤 게임들은 6K로 렌더링해 4K로 다운스케일링 해서 높은 화질로 출력한다.[[https://wccftech.com/ori-and-will-of-the-wisps-6k-xsx-oled/|#]]], 최대 [[8K]] 120Hz 출력[* 단 HDMI 2.1의 한계로 8K 120Hz 출력은 DCS 손실압축을 해야하며, Xbox Series X의 출력 칩은 HDMI 2.1의 최대 대역폭보다 약간 낮은 40Gbps로서 8K 120Hz 출력시 10bpc, 12bpc 출력이 불가능하다.[[https://www.youtube.com/watch?v=vw4ia4-OmHE|#]] 영상 왜곡이나 손실 없이는 최대 8K 30Hz 출력이 가능하다.], VRR, ALLM, AMD [[FreeSync]] 1/2, [[HDCP]] 2.2, [[Dolby Vision]], [[SMPTE ST 2084|HDR10]] || || '''오디오''' ||3D 포지셔널 오디오 통합 칩: 연산 성능 최소 147GFLOPS 이상 지원 형식: 프로젝트 어쿠스틱스(오디오 [[레이 트레이싱]] 구현), [[Dolby Atmos]], [[DTS]]:X, Windows Sonic || || '''입출력''' ||[[USB]] 3.1 Gen1 규격 & USB Type-A 단자 규격 × 3[br][[HDMI]] 2.1 단자[br]삽입형 [[SSD]] 확장 슬롯[br]IR 리시버|| || '''통신''' ||Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac([[WiFi 5]]) 듀얼 밴드[br][[리얼텍]] RTL8111HM [[이더넷]](10BASE-T, 100BASE-TX, [[기가비트 랜|1000BASE-T]]) || || '''규격''' ||가로/세로 151 mm × 높이 301 mm (수직/수평 거치 가능), 4.45 kg || || '''광학 드라이브''' ||[[4K UHD]] [[블루레이]] 디스크 드라이브[* [[Xbox One X]]에 사용되던 드라이브를 그대로 사용해 원가를 절감하였다.] || || '''컨트롤러''' ||[[Xbox 컨트롤러#s-4.8|Xbox Series X&S 컨트롤러]] ([[엑스박스 컨트롤러#s-4.1|Xbox One 컨트롤러]], [[Xbox Elite 무선 컨트롤러#s-3|엘리트 컨트롤러 Series 2]]도 사용 가능[* 단 Xbox Series X의 DLI 기능을 사용하기 위해선 컨트롤러의 펌웨어 업데이트가 필요. Xbox Support 웹페이지와 Xbox Accessories 앱에서 21년 11월부터 펌웨어 업데이트 제공.]) || || '''운영 체제''' ||[[Windows 10]] Core 기반 64bit [[Xbox One/운영 체제]]와 동일한 OS[* [[https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-wont-change-the-xbox-user-interface-/1100-6475770/|#]]] || || '''파워서플라이''' ||315W(21.25A×12V+5A×12V), 프리볼트[* 폴리머 콘덴서를 사용해서 기존 콘덴서의 고질적인 단점인 열이나 과전류로 인한 폭발과 짧은 수명, 낮은 안전성 등을 개선했으나, 대신 필요 전력량이 높아질수록 가격이 불어난다는 단점이 있다 [[http://m.dcinside.com/board/xboxconsole/46251|장점]] [[https://www.samyoung.co.kr/download/guide/solid.pdf|#]] [[https://patents.google.com/patent/KR20080108664A/ko|고체 콘덴서에 대한 자세한 내용]]]|| || '''기타장치''' ||도난 방지장치 장착 슬롯 ([[켄싱턴 락]]) || }}} * '''{{{+1 클라우드 게임 서버용 Xbox Series X}}}''' '''(Xbox Game Pass 클라우드 게임 사용자용 하드웨어)''' {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || '''CPU''' ||오버클럭 여부 미확인[* 전세대 [[Xbox One S]] 기반 서버 블레이드는 압축 해제 및 인코딩 처리성능 추가 확보를 위해 CPU를 정규클럭보다 오버클럭 시켰으나 Xbox Series X는 별도의 전담 압축해제 실리콘 칩과 강력한 성능의 비디오 인코더를 탑재하여 전세대 서버처럼 CPU 오버클럭을 진행했는지 현재 파악이 불가.][* 오버클럭이 되어있을 가능성이 높다고 점쳐지고 있다. Xbox Series X보다 Xbox 클라우드 서버의 로딩 속도가 더 빠르기 때문이다. PlayStation 5 ID 기반 파일 시스템 API를 적용하지 않은 게임에서 Xbox Series X의 로딩 속도가 PS5보다 빠르게 나타나는 기현상도 CPU 성능차로 인한 입출력 처리 속도의 차이 때문에 발생하는 것과 같은 이유이다.] || ||<|2> '''GPU''' ||'''시스템'''[br]'''[[AMD]] [[Radeon DNA#s-3.2|RDNA 2]] 기반 커스텀 마이크로아키텍처'''[br]제원: 최소 48CUs (상용 52CUs) || ||'''1.825 GHz 클럭 기준 이론적인 성능'''[br]FP32 연산 성능: 최소 11.213 TFLOPS (상용 12.147 TFLOPS)|| ||<|2> '''메모리''' ||'''구성'''[br]GDDR6 [[ECC]] SGRAM 규격, 메모리 용량 총 12GB (상용 16GB) || ||'''배분'''[br]1080p 송출 게임 가상 인스턴스 하나당 VRAM 2.5 GB씩 할당 x 4 (총 4개 인스턴스 동시 실행) || || '''기능''' ||* 빠른 재개 사용 불가[* 데이터 센터에 설치된 Xbox 본체를 잠시동안 빌려서 사용하는 개념이기 때문에, 당연히 빠른 재개 기능을 사용할 수 없다.] (상용 제품에선 사용 가능)[br]* 가상화 기능 사용[* 1개의 XSX 게임 대신 4개의 XBO 게임을 동시에 독립적으로 실행.] (상용 제품에선 접근 불가) || }}} 이외 기재되지 않은 항목은 상용 Xbox Series X와 동일한 제원. 클라우드 서버용 Xbox Series X의 제원표는 2021 전기전자공학자협회 컨퍼런스 발표자료의 내용을 기초로 작성되었다. 단, 메모리 관련 제원은 IT 인사이더 인터뷰 내용에서 수집되어 신뢰도가 비교적 떨어짐.[* 브로큰 실리콘 101화의 인터뷰 상대([[Microsoft Azure]] 엔지니어)는 익명을 요청함.] 2020년대에 출시된 기기임에도 [[Wi-Fi 6]]/[[Wi-Fi 6E|6E]]을 지원하지 않는다. Wi-Fi 6이나마 지원하는 [[PlayStation 5]]에 비하면 아쉬운 점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기